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超级忍:反攻的斩击 SHINOBI Art of Vengeance V1.01.20250830-影裂瞬杀-烈斩奔雷+全DLC-支持手柄-模拟器整合版 免安装中文豪华版[7.25GB]【B5942】

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超级忍:反攻的斩击 SHINOBI Art of Vengeance V1.01.20250830-影裂瞬杀-烈斩奔雷+全DLC-支持手柄-模拟器整合版 免安装中文豪华版[7.25GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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超级忍:反攻的斩击 超级忍 反攻的斩击 动作 砍杀 幻想 忍者
超级忍:反攻的斩击是由热门作品《怒之铁拳 4》的开发工作室带来的全新忍者动作游戏。独特的手绘美术风格细致且多彩地呈现了内心充满复仇之念的忍者所经历的种种艰辛。

超级忍 反攻的斩击 数字豪华版
■关于数字豪华版
除游戏本体以外,数字豪华版中还包含赠送游戏道具套装的“新手礼包”,以世嘉其他作品角色为基础进行设计的首领关卡“世嘉 反派关卡”(预计2026年年初发布),以及“数字美术画册+原声集”。
●商品内容
·《超级忍 反攻的斩击》游戏本体
·数字豪华升级版
 ▶新手礼包(乔·武藏追加装束“幽灵风格”、追加护符“简易医疗”、2,000 金币(游戏内货币))
 ▶世嘉 反派关卡(预计2026年年初发布)
 ▶数字美术画册+原声集
※“金币”为游戏过程中所收集的游戏内货币,无法单独进行购买
关于此游戏
■关于本作
本作是由热门作品《怒之铁拳4》的开发工作室带来的全新忍者动作游戏。独特的手绘美术风格细致且多彩地呈现了内心充满复仇之念的忍者所经历的种种艰辛。
■剧情梗概
在忍道中登峰造极的传说级忍者“乔·武藏”,在目睹了焚烧殆尽的故乡以及变为石头的伙伴之后,毅然踏上复仇之旅。这是为了铲除丧心病狂的极恶势力,也是为了替惨遭毒手的伙伴报仇雪恨……
■登峰造极的忍者技艺
通过护符自由拓展乔·武藏的能力,活用忍刀,手里剑,忍术以及忍法来歼灭敌人吧。根据情况从众多招式中进行选择,施展出具有自身战斗风格的多种连击。丝滑且充满动感的动画表现与速度感十足的动作相结合,带来独一无二的爽快战斗体验。
■手绘美术风格描绘的美丽世界
从军事基地到炽热沙漠等丰富多彩的关卡在复仇之路上等待着乔·武藏前来探索。所有关卡都以手绘美术风格呈现,并通过细致的描绘刻画此次复仇之旅。
同时,旅途中也存在着需要施展各种忍技才可突破的难关,仔细探索才可发现的隐藏道路等等丰富的游戏元素,提供充满乐趣的横版动作游戏体验。
※商品内容和规格可能会在未经通知的情况下进行更改。
玩家评论:
1, 泯然众人的遗憾之作
++ 毫无疑问,对于一个尚未体验过demo的玩家而言,本作战斗的初体验可以说是近年的平台动作游戏中最出色的:流畅、爽快、易于上手的同时又有着玩家可感受到的一定深度。相称的,前期引入的敌人设计也可以说可圈可点,能够快速恢复的奶妈和强锁定的落雷弓箭手分别强调着本作“忍杀条”和“高速”的特点;我尤其喜欢本作盾兵的处理,在尚未解锁蓄力重击的时候,利用苦无续住连击恰好能使玩家在一次连段中解决这个前期比较麻烦的敌人。这些设计无不彰显着lizardcube工作室充足的动作游戏制作经验,也使我更加期待着本作后续能够带来什么样的惊喜。
- 但令人遗憾的是,当玩家逐渐熟悉游戏的战斗机制后,本作并没有提供任何具有挑战性的战斗内容,步入游戏中期后,无论是普通敌人还是本该成为亮点的boss设计都鲜有亮眼之处,面对这些好像只是换了皮,加了血的同质化敌人,玩家往往只要复读一套自己最熟悉的连段就能轻松应对,顶多加上“见到紫光就弹反”这种“QTE事件”。而本作对战斗场地的机制探索更是可以称的上“弱保软”水平,几乎所有的机制都是为了降低难度而存在的:爆桶没有友伤,各色陷阱都能秒杀敌人却只能对玩家角色造成极低伤害,甚至在解锁和这两个强大的空中移动能力后,没有任何一场战斗围绕它们展开,更不要提什么无平台的纯空战战点了。
- 如果你认为这些在一款无脑爽游中都不是什么缺点的话,那么随之而来的就是使得游戏体验极度失衡的平台跳跃部分。如果仅仅针对主线而言,本作的平台操作的手感表现得其实还不错,在预输入、土狼时间、撞角修正等等已然大众化的现代设计加持下,除了二段跳和预输入踢墙跳的优先级这一老大难问题之外可以说本作手感几乎没有真正的致命伤。但当步入支线收集的部分时,制作组在高难度平台游戏制作的经验欠缺问题就充分暴露出来了,而最能体现这一点的毋庸置疑是秘密地堡的关卡设计:且不提该关卡令人困惑的机关循环,你在这里可以遇到大量精确平台应该避免的反面设计:空中地面加速不一致,“恰好”在当你满力跳跃时杀死你的陷阱,过大的陷阱伤害判定,以及最最重要的,利用操作上的容错机制杀死你的陷阱。事实上,如果不是这样需要你精确控制角色的关卡,大部分玩家是不会注意到地面转身诡异的速度曲线,或是冲刺撞到墙角后玩家角色的三种不同的行为模式的,如果没有秘密地堡这一部分,像裂隙这样着重于流畅操作的部分充其量也只能说是灌水的无聊设计,不能说是雷点。但当你因跳平台失误而“回到存档点”的次数远远大于战斗时,这些无聊的设计也就使得本作的体验完全失衡且别扭起来了。
· 所以,其实我认为本作最大的问题仍然是难度控制而非设计,如果每个精英都能设计一些足够改变玩家策略的强力特性,如果那些仅用于平台的关卡机制能活用于战斗中,如果战斗的难度能使玩家需要攻关许久,那么这些无聊的平台部分都能成为不错的调剂,本作的完成度也能更进一步,也更能体现出本作战斗系统的优秀。当然,本作没有这些如果,开幕的亮眼表现终成为了“本该可以”的惋惜。不过最后,对于平台动作游戏爱好者,我仍然会推荐本作,但是,针对现在主次不明的10小时全收集流程...我还是更推荐再等等更新或者打折吧。
2,整体给好评,特别是战斗绝对的好评。
但是!这么多的跳跳乐!不玩还没法全收集!跳跳乐的部分我给差评!差评!差评!
本来可以战斗爽,但那么多的跳跳乐,中间还基本都只有一个存档点,最后一个地图的跳跳乐给我跳破防了几乎,游戏的一半内容都在跳来跳去!这个占比太高了点。
个人感受,仅供参考。
看了看其他玩家的留言,大部分对跳跳乐的感受跟我一模一样。我到现在空洞骑士的痛苦之路还记得,但当时只有这一个,存档点也不少,过了就很有记忆和成就感。但试想一下,空洞骑士里有10个这样的跳跳乐,那么就呵呵了。
3,8/10 动作流畅 画面精美,但是难度太低。最高难度在游戏内显示是标准难度,但这个难度下也太过简单,不到六个小时便能通关,boss也只有大头面具没有初见过,与主角的逆天性能相比boss反而像个低能。收集元素挺多,但是有些关卡的箱子收集需要你到达后面关卡获得对应能力才能回头拿,我个人不是很喜欢这种设计。最后玩完下印象最深耗时最长的反而是一路上的跳跳乐.
4,敌人太猖狂怎么办
敢在天上装B😤?
我直接轻击+重击+重击,踹烂你的B脸
敢用护甲阻我😡?
我直接重击+重击+重击,轰烂你的破甲
都在地上了是吧🥵?
我直接闪避+重击,闪避+重击,闪避+重击,闪避+重击,闪避+重击,闪避+重击
诶,忍杀条怎么满了😊?
我直接忍●杀,我们超级忍玩家真是太有操作辣☝️🤓
————————————————————————————————————————
键盘玩家注意,初始按键很反人类,强烈进入建议游戏后修改,以下是个人修改建议:
鼠标侧键(没有可以考虑中键)->手里剑
鼠标左键->轻攻击
鼠标右键->重攻击
左shift->疾影闪
R->忍法架势
Q->疾风行
E->掠空索
祝大家玩的愉快!
5,横板动作加平台跳跃 对战的难度适中甚至偏简单。跳跃的部分有点偏难。总的来说很推荐。通关不是问题。全成就那确实难
6,目前有bug,进了死神裂缝后小地图武藏图标就会固定在裂缝处,不随角色移动而移动,这对类银的游戏是致命的缺点 系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 or AMD Phenom II X3 720
    内存: 6 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GT 730, 2 GB or AMD Radeon R7 240, 2 GB Intel Arc A310 LP, 4 GB
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    附注事项: 1080p @ 30 FPS
    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10 or higher
    处理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
    内存: 8 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 1 GB or Intel Arc A310 LP, 4 GB
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    附注事项: 1080p @ 60 FPS
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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温馨提示:
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
防止误杀汉化以及文件!!!
造成游戏无法运行!!!

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