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【B6189】亡者之地 The Land Beneath Us v1.8.5.3.Build.20305566.20251010-灵魂裂变-尸魂蚀刃 免安装中文版[1.57GB]

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亡者之地 The Land Beneath Us v1.8.5.3.Build.20305566.20251010-灵魂裂变-尸魂蚀刃 免安装中文版[1.57GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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亡者之地 回合制 益智 解谜 射击 角色扮演 策略 神秘 喜剧 动作 科幻 神话 凯尔特 迷宫 探索 战术
《亡者之地》:这是一款以凯尔特神话为基础改编的,回合制 Roguelite&迷宫探索类游戏。在安温的地下世界里,使用各具特色的武器,释放组合技能大杀四方。征服七大领主,拯救造物者,夺回重要的灵魂科技。

        
Steam Deck Verified

关于此游戏
《亡者之地》是一款回合制Roguelite&迷宫探索类游戏。使用各具特色的武器,搭配各种强力的技能组合,来勇闯安温——神秘的亡者国度!在动态难度的战斗和遭遇中挑战自我,探索神话世界的奥秘。
地狱之战
曾经,由造物者打造的终极灵魂收割装置(U.S.H)只是被用来收割灵魂;
可是现在,感谢造物者!
在灵魂科技的加持下,U.S.H有了救赎灵魂的能力和使命!
探索亡者地狱,与当地领主,怪物和居民“打”成一片,听听他们亲历的故事,学习,思考,选择你独一无二的道路。
武学致胜
强力的招式+合理的走位+恰当的时机+触发的被动=数值恐怖的最大化伤害!
武器满仓
制定战略,选择武器!
无论是普通的鲜血之斧,还是独特的朗基努斯,甚至是离谱的镭射手枪,这里应有尽有!
你可以在每个插槽中装备不同的武器,尽情享受屠戮之旅!
海量要素
在探索世界的过程中,通过收集被击败的敌人的灵魂来增强你的属性和技能。
喜欢正面对垒?来升级你的武器技能树吧!
喜欢出奇制胜?解锁强大的连击技能,从远处攻击敌人吧!
玩家评论:
1,先给个好评,我真是对这种回合制肉鸽小游戏很喜欢。
问题是真多,比较严重的是退出到桌面时会卡死,必出的bug。
游戏操作问题,虽然我知道你要做手机版,但你也稍微优化下鼠标操作和键盘、手柄的双手操作。
马赛克是种不错的风格,但请提高下识别度,尤其是可破坏和不可破坏的物品,没必要让人先用E键看一下。
2,这款游戏,简单玩了3个小时。简单的上下左右对应着不同武器的玩法。
初上手时,可能会感觉有点怪,因为一般来说,武器都是可以随便切换嘛,但这个游戏四把武器是绑定四个方向的。
但接受了这种设定之后,实际体感还是挺爽的。
游戏规则简单,策略性很足。有种游玩《将军对决》加《不思议的王冠》的感觉。
另外,游戏中的武器设计蛮有趣的。比如有个打两段的手枪升级之后可以开三枪。配合低血高暴击加基础伤害的遗物,能够打出一串黄字伤害,哐哐的打击感配合大数字蹦出的感觉相当不错。然后武士刀是穿体而过,我经常是主手武器和武士刀逆向装备,这样就可以穿过敌人之后,立刻用主手武器进行攻击了。
游戏解锁的过量击杀套,有不少武器和遗物有这个词条,尝试了一次,还没体验到效果。随着游戏推进,能解锁的套路也挺多的。不过有点担心过多的武器和遗物会污染池子。
第一次通关之后,解锁了魔咒系统,可以通过上下左右的特定顺序移动来触发这些咒语,来为战局提供一些变化。
作为一款Rougelite游戏,前期仅有5个遗物槽时,游戏体感并不算友好,推荐小伙伴们先把遗物槽这里多刷些槽位,这样才能构建出强力Build。
《亡者之地》给我最大的惊喜,应该是游戏的打击感很棒,尤其在快速操作时,有种在战场中起舞的感觉。但因为有时候计算的比较少,舞着舞着就死了,这就是比较尴尬的事了。
如果说缺点的话,那么它的缺点,也同样是《亡者之地》的优点,因为极致简化的操作,使游戏在玩法体验上欠缺一点多样性。比如挺多游戏有的闪避、格挡等内容,这方面,我个人感觉算是一体两面,有得有失吧。
整体我对于《亡者之地》还是推荐的,价格不高,制作优秀的小品级游戏。如果你感兴趣的话,也可以下载demo先试试。
3,《亡者之地》给我的感觉就像是去掉音乐的肉鸽版节奏地牢,游戏有着和节奏地牢一样的简易操作规则,通过方向键移动进行战斗,游戏的操作十分简单易懂,对比节奏地牢只不过把整个游戏的流程变成了随机爬塔的模式,而且去掉了节拍效果,虽然简单却有着十分不俗的的策略性和重玩性,适合喜欢策略肉鸽的玩家体验。
和节奏地牢一样,本作的战斗方式是通过接触进行战斗,只不过比较有创意的是给所有方向键都绑定了不同的武器,让玩家在进行战斗时需要考虑彼此之间的位置关系,算是十分有趣的想法,而且不同的武器有着各种有趣的效果,因此玩家闯关也需要考虑武器种类的搭配,譬如一定要有回复武器,还需要有远程等特殊武器针对不同的敌人。
不仅如此,每把武器还可以通过获得相同武器来进行升级,升级之后数值会有所提高,但需要注意的是武器也有等级限制,并非能无止境的成长,究竟是主力升级一把超级武器还是多面手各种武器兼顾就要看玩家的选择了。
而道具是战斗的另外一个重要元素,就像大部分爬塔游戏的道具一样,能为玩家提供整体加成,既有战斗类的,也有发育经济类的等等,但需要注意的是游戏最多5个道具位置,超过以后就需要抉择丢弃。
此外和大部分肉鸽游戏一样,场外成长也是重要的一环,金币负责局内进行购物,而灵魂则可以积累到游戏结束解锁各种属性,再加上一些类似黑帝斯的任务系统,就构成了整个游戏的解锁内容,虽然没有太多的新鲜感,但是胜在扎实稳定,整体肝度也适合,不会让人觉得太过困难。
总的来说《亡者之地》是一款有着独特玩法逻辑和丰富游戏内容的休闲策略游戏,轻松的操作模式和简单易懂的上手难度让大部分玩家都能体会到游戏的乐趣,十分适合闲暇之余进行体验。
4,前期玩还挺有意思,回合制玩起来也没那么紧张,最后一章是真的难,点名最后一关,怪物无限复活。
武器遗物什么的套路还是太少,基本上最强的一套就是基础伤+暴击+爆伤,构筑啊资源管理什么的都乏善可陈,至少我通关了就不再想打开了。
5,风骚走位,驰骋亡者之地
一款在战斗方式上十分依靠走位的回合制肉鸽棋格游戏。像素画风使得本作的配置要求很低,而且战斗特效的表现力也不俗。玩家的核心战力为装配于四个方位的武器,随着位移发动各自的攻击。圣遗物则提供相当不错的被动效果,但是由于有格子限制而不能无限叠加。武器和圣遗物都可以获得强化,但是费用不低需要进行取舍。关键战斗思路便是根据敌人的攻击范围进行走位闪躲,并充分发挥每把武器的攻击特性克敌制胜,可谓构筑与策略共存。
小棋盘大策略
游戏采用了房间爬塔的模式,你可以简单的理解为哈迪斯那种模式。其中战斗房间均由一个个形状不一的棋盘构成,每一个单位都在划分成格子的地形上移动并攻击。
人物每回合可以朝四个方向移动一次,对应会触发相应方向装备的武器,而这些武器则构成了我们最关键的战力输出。武器除了有着自己的基础攻击力之外,最关键的是距离和自身的词缀。毕竟手长或者AOE范围大更容易使得自己处于较为安全的境地。而词缀就五花八门了,有的是偏回复的,也有一些可依靠击杀获得武器的养成,还有些则能产生位移,也是十分值得构筑的点。
值得一提的是,本作在某种程度上有点像不思议迷宫那种类型,因为也是遵循“我不动敌不动”的思路。不过好在敌方下一步的攻击范围会以地块高亮的方式显示出来以提示你躲避。不过实际效果嘛,有的时候然并卵。因为本作还有地形机制,例如你有时闪躲到可以给你造成最大HP百分比伤害的熔岩上时,那还不如硬吃敌人一招。
而圣遗物的作用相当大,即便是最低稀有度的白板圣遗物也能给你提供例如伤害加成30%的增益,更别提一些高级的了。但是由于槽位有限,必须要进行取舍。鉴于本作的综合难度不低,建议至少配备1-2个可以提供回复效果的圣遗物。
商人居然在“事件”里
本作中的“事件”与很多肉鸽的风险选择类不同,很大概率遇到的其实是强化商人。这些个可以强化武器和圣遗物的商人在嘴上说的很好听,什么遇见你很荣幸,恨不得是你的舔狗。但是收费可一点都不便宜,我怀疑他们是唬我们主角的。
有时还能进到满地都是宝箱的房间,虽然看似很爽,但实则家境贫寒,很多时候看看就好。
总结
小体量重策略的肉鸽游戏,局外成长也能让你越战越强,可玩性还不错。建议是增加一个能够一键显示地块信息的按键,一个个移过去按实在是太费事了啊。系统需求:
    最低配置:
    操作系统: Windows7 / Windows8 / Windows10 - 64bit
    处理器: 2.5Ghz - Intel i3-2100 / AMD A8-5600k
    内存: 4 GB RAM
    显卡: GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
【注意事项】
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