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指挥部:二战 Headquarters:World War II V1.04.03.20250821+DLC 免安装中文版[29.1GB]【B5888】

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指挥部:二战 指挥部 二战 角色扮演 模拟 策略 回合制 战术 战争 历史 对战
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。你的战场战术与军事管理技能同样重要,并且战争两方阵营均可体验。在欧洲战场作为美军、英军或德军战斗,突击地堡,占领房屋,赢得坦克对决。

英文名称:        Headquarters: World War II
中文名称:        指挥部:二战
游戏类型:        RTS
分类标签:        策略,回合制,战术
发行时间:        2024年4月11日
公司信息:        Starni Games
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面。选择阵营,组建部队,指派英雄,升级单位,并使用指挥部技能来攻克敌人。
面对真正的战术挑战
游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:
各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要
围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度
不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线
毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护
高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果
具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战
畅享震撼眼球的视效
所有单位和景色均使用虚幻引擎4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:
逼真的单位模型搭配适当的物理机制
直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸、焦黑的断壁残垣、弹坑、烟雾、死亡和破坏。你会目睹这一切以及战争的众多其他恐怖之处
各种各样的周边环境——你的部队会遇到硝烟四起、饱受摧残的战场,也会经过农田密布、耕牛穿行的和平村庄。注意你的坦克——如此宁静的美景相当脆弱
经历数不胜数的战斗
完整了解剧情的方方面面需要完成3场战役,每场包含9个行动。游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆时期的战役。
管理你的部队
你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力
保证队员安全
每个单位都有各自的团队,而团队则是任何单位的核心。损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等。
在遭遇战中取胜
在6张遭遇战地图上分别对战AI,考验你的技能。为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术。
成为大师级战术家
参加遭遇战,对阵真正的对手或与好友展开2x2团队战。游戏支持最多4名玩家的多人战斗,可以使用实时连接或Slitherine的CombatHQ系统。
自定义游戏
使用编辑器工具创建你自己的遭遇战/多人模式地图,并与玩家社区分享。
《指挥部:二战》 Ver_1.04.03
DLC
├─市场花园行动
└─阿登高地


《指挥部:二战——阿登高地》是《指挥部:二战》的第二个DLC。这是一款快节奏回合制战略游戏,在二战战场上,战术与军事管理技能缺一不可。

体验两场全新战役
亲身参与美、德两大巨头扣人心弦的战役。步入美轮美奂的冬日雪景,进行16场颇具挑战的遭遇战。

双方阵营均可体验
指挥德军或美军,体验不同视角下的战场和故事。玩家将首先带领德军穿越崎岖的阿登地区发起进攻,随即转而指挥盟军发动反击。站在双方视角重温历史的关键时刻。

指挥最新单位,尝试新的战略
解锁12个新增作战单位,包括先进的美军和英军坦克,其战力足以抗衡德军的最强装甲!制定全新制胜策略,获取战役、小规模冲突和多人模式胜利。

展开新的篇章
在经历了主游戏的诺曼底登陆和首个DLC的市场花园行动之后,玩家将深入到1994年12月的历史事件之中。随着盟军奋力击退德军势不可挡的进攻,你将步步逼近柏林,并迎接更为严酷的考验。

亲历阿登高地的严冬之战:
    解救被围困在巴斯通的部队
    在瓦尔丁击退德军的进攻
    打响残酷的圣维特战役
内容更新:
    在两场全新战役里完成8个跌宕起伏的冒险任务,磨炼你的战术技能
    指挥12种新增作战单位,拓展丰富的战术组合
    6个新增英雄
    探索美轮美奂的冬日雪景
    全新天气及地形类型,全新制服、迷彩装备、奖励、成就等等
   
     

《指挥部:二战 - 市场花园行动》推出全新的英国战役,通过八场精心制作的战斗,重现“市场花园行动”所有事件。你的部队必须尽快与占据关键桥梁的伞兵部队会合。然而,计划赶不上变化,你的部队必须临危不乱,应对随之而来的混乱局面。

直面劲敌
你将遭遇顽强的德军部队,他们誓要阻止你前进。唯有发挥战术智慧,部队才能突破敌阵。
指挥新单位
在战役模式和遭遇战/多人模式中,新增了10种单位模型。

续写故事
继1944年夏天诺曼底登陆之后,故事仍在继续,现在你可以体验1944年9月“市场花园行动”。继续推进,压制德军。在8个精心设计的全新战斗场景中,一路冲破敌阵,赢得荣耀的胜利。

造访标志性地点:
    解放奈梅亨和埃因霍芬
    经由瓦尔布鲁克大桥跨越瓦尔河
    与美国伞兵一同攻占贝内登-伦特堡

新增内容概览:
    精心设计的8个战役任务,融入了故事叙述元素,旨在考验您的战术技能。
    10个全新单位,可用于战役和遭遇战/多人模式
    3位新英国英雄
    丰富的新视觉素材,重现二战时期荷兰的迷人场景。

玩家评论:
1,好点;画质优越 独特战斗机制(指步兵在坦克后面,敌人正面打的到)而且有动画 非常值得入手
不足;编辑器真的好难受!!!这个游戏的编辑器让我一个没有吃过石的人知道了什么是石的味道 AI在一些时候会不动,而且也不打人
另外,能不能加一点单位和更多的战场,比如东线和西线意大利和北非,关卡真的好少😭
总结:昂贵的包装盒里面的一颗老干妈夹心的巧克力
2,简单体验的感觉是个60-70分的作品吧,有很多不完善的地方,比如:
a、缺乏未行动和行动力未耗尽的提示,导致每次按回合结束前都要手动按一圈TAB确认。有点烦。
b、类XCOM的动作动画貌似是随机的, 很多时候出现的莫名其妙,比如我移动卡车的时候频繁出现就有点讨厌了。
c、朝向设置有点没搞明白机制,有时候是4个,有时候是6个,在屋角街角的时候特别明显,导致你不知道炮口应该朝向那边设伏,AI倒是经常可以从个鬼畜朝向抽冷子给你一炮。
d、自行火炮有时候莫名其妙不能间接攻击,开始是以为没弹药了,后来发现没弹药量的设置,也没任何提示。
以上是一些小缺点,感觉就是欠打磨,拿了个测试版出来卖。不想说什么未来可期,制作组的工时估计都耗在做DLC赚钱上了,冲这个态度不抱太大期待。
优点也有,起码真实度还不错,比如卡车堵路需要手动挪车,比如轻型装甲单位不能破屋拆墙,比如德佬44年西线部队的垃圾短管3号坦克等等。
总的来说,可以玩,但别期待太高。哦,对了,节奏很慢,一局1小时是正常的。
3,雅利安超人爽游,一个虎式重坦排硬吃一个盟军装甲师,打完一把虎式车头至少能数出50发弹痕,硬是打不穿,史上的第七集团军能有这十分之一的水平早给他百万盟军退回海里喂鱼了
4,游戏挺好玩,但是这数据很无语。。。。虎2打不穿丘吉尔正面,但105炮弹灌顶打不穿丘吉尔顶部20的装甲伤害0-0,就很无语。德军正面装甲也是硬的离谱
5,游戏初始语言为全英文,如果你想要快速设置中文的话,如下操作:Settings → Game → Language → 下拉菜单,选择简体中文 → 重启游戏即可。
游戏体验如何
训练模式
本作的教学模式,主要以旁白+图文结合的方式进行,并非是实时的动态目标引导。游戏的文字教学很清晰,几乎是每个步骤不落下的描述,操作按键也清晰展示,再结合上方的动态图片(或者是视频),可以说是很清晰的教学,不论你是这类游戏的新手还是老手,上手都不是问题。唯一的小问题,就是玩家需要耐心且仔细的阅读教程文案,这样才能更清晰的了解游戏规则。
游戏玩法方面
本作的策略性比我预期的更有意思一些。游戏操作相对比较复杂,当然由于操作设计的便捷性,只需稍加熟悉便能轻松上手。一些相对常规的玩法不多赘述,例如:单位成长后进行技能选择和地形高低差影响精准度等内容。主要聊聊个人觉得,相对同类型游戏中,玩法有特点的内容。
相对于传统的一个角色为一个单位的设计,本作采取的单位是由若干名角色组成的。当一个单位内有角色死亡后(单位遭受攻击后有可能造成单位内角色的死亡),玩家需要使用增援功能恢复其人员。
游戏对战斗结果的设计,有一定创新点,不局限于命中、暴击和miss的情况,还有擦过的伤害设计,这个设计不算多么与众不同,可也提升了战斗时的多样性。同时数据细节还比较详细,不论你看不看得懂(其实并不算复杂),详细的数据总是好的。
大多数游戏击杀地方单位,要么是报废单位持续躺在地上,要么是一段时间后报废单位会消失,除非是战术策略类游戏,有尸体会暴露玩家潜入的设计,否则不论哪种设计其实都不用管这些报废单位。而本作的设计是清理报废单位,而且这一行为还会消耗玩家的行动值,这大大增加了游戏时的策略性,玩家需要权衡如何更有价值的使用行动值。
值得尝试的策略游戏
游戏不属于大制作,在试听体验上做到了令人满意的成都,相对复古写实的材质让战场效果更加真实,场景破坏增添了沉浸感,单位移动与攻击特写画面很棒,当然也可以轻松一键跳过,完全不会令人感到冗余。每次给敌人最后一击时,我总是乐于看到开火特写。
游戏的战役内容根据历史上的重要战场为原型,当然游戏属于回合制的策略游戏,所以不会像RTS那样相对更还原战场一些。当然这些都不重要,重要的是该模式提供了3个国家27场任务供玩家游玩。
游戏体量还行,在传统机制上有一些新的设计,稍加熟悉便能轻松掌握游戏的机制。如果喜欢这类回合制策略游戏的话,本作的单人部分确实值得玩一玩,遗憾的是本作各种原因下,多人游戏环节可能比较难体验到。
最后感谢各位战术家的阅读!
6,《Headquarters: World War II》算是Starni Games继《战略思维》系列之后的新尝试,仅从前期的体验来看,游戏更像是轻量级的入门回合制战术游戏,如果是类型游戏高手倒是可能会觉得游戏缺乏挑战性
游戏的画面表现出于意料的精致,部队和建筑的纹理都非常棒,虽然在回合制战术游戏中这似乎不是重点,但看着随着自己的操作场面中出现的战损效果总归令人心情愉悦。此外,与画面相关的细节把控的相当到位,如上述的战损建筑会进一步的影响后续的战术思路
游戏现阶段最大的缺憾可能仅仅是有限性价比,如果只是打算游玩战役内容的话。但如果玩家打算深耕自定义和多人,那么《Headquarters: World War II》也足够玩家消费上百小时。它是款有趣的游戏,只是暂时处于养肥待宰的阶段,如果不是急着玩,可以等着更高的折扣与更多的内容,或者开放创意工坊让玩家自己来?
而基于现阶段的内容量,如果后续有DLC的情况下,更希望是获得本体的玩家免费入库的状态,或者提供相对低廉的定价
又是二战?
就如同最开始说的那样,《Headquarters: World War II》并不是一款侧重深度机制的战争游戏,在大部分时间玩家需要做的只是在回合制的框架内花上时间来思考如何部署和使用部队,但恰恰是少了那些复杂的机制,让玩家能够投入足够多的时间在小规模的激烈战斗中,而凭借着优质的图形表现和细节刻画,二战的战争氛围感表现的非常出色
单位命中和击杀的修正值值得一提,在游戏中命中分为多个等次的命中效果,而高等次的命中则意味着效果更好的伤害加成。不仅如此,受打击单位的不同方位也有各自独立计算的装甲值,这就使得地形因素在游戏中的作用显得更加鲜明,除了常规的对视野有所影响外,还会对最终造成的伤害起到作用
对部队造成攻击也会影响士气,多次攻击之下则会因为自动崩溃。与此同时,建筑物的破坏效果为战术提供更多的纵深空间,破损的建筑可以为玩家提供更好的视野,且单位的移动效率也会有所提升
至于很多人吐槽的AI水平,可能是因为我的水平太差本就没有资格对这指指点点,而实际上于我个人而言在类型游戏上期待AI有着完全对称玩家水准的表现本身就不太现实,要么就像是有着视野挂般的事先看见玩家所有安排然后被捶着打,要么就如同《Headquarters: World War II》中一样被评价没有那种势均力敌的体验
所以,这一块的体验实际上很难有个量化的标准去评价,只能说,只要游戏有着比较完善的框架,剩下的那些在战役中得不到的体验,则完全可以留待和好友一起博弈的过程中获得系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: 64-bit Windows 10
    处理器: i5-4460 (or equivalent)
    内存: 8 GB RAM
    显卡: Geforce GTX 950 (2GB VRAM)
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 35 GB 可用空间
    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: 64-bit Windows 10
    处理器: i5-6400 (or equivalent)
    内存: 16 GB RAM
    显卡: Geforce GTX 1060 (6GB VRAM)
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 35 GB 可用空间
    中文设置:
    SETTINGS -> 右侧列表GAME -> Language -> 简体中文 -> 重启游戏
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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