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【B6095】弃种:叮叮与圣剑 Forsaker:DingDing And Blade V4.8.Build.20126170.20250925 免安装中文版[3.87GB]

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弃种:叮叮与圣剑 Forsaker:DingDing And Blade V4.8.Build.20126170.20250925 免安装中文版[3.87GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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弃种:叮叮与圣剑 弃种 叮叮与圣剑 角色扮演 策略 冒险 视觉小说 历史 神秘 视觉小说 战斗 动漫 哥特 中世纪
弃种:叮叮与圣剑是一部可以战斗的视觉小说。一次简单的任务,一段血色的旅程,一场彼此吞食的游戏。在这个巨大的狩猎场里,你或许是弱小如蝼蚁的人类,或许是浴血而战的骑士,或许是以人为食的弃种,你吃人,你被吃,你拼尽全力挣扎求存,然而到头来,掌控你命运的却另有其人。做出你的选择,拥抱世界,或…抛弃世界。
关于此游戏
一部可以战斗的视觉小说。
故事发生在一个由人类,神躯教廷,和弃种构成的异世界。
两名初出茅庐的乡野少年,因一次看似简单的任务而卷入血色旅程,揭开一场充满阴谋与抉择的“吞食游戏”。
叙事:独享“故事模式”,超20万字文本,三条故事线交织缠绕,看到最后您能否拼凑出世界真相?
视听:延续团队一贯可爱治愈的美术风格,搭配超过200张剧情CG;与故事相辅相成的隽永的音乐,带来温馨的阅读体验。
战斗:轻度“肉鸽”、有趣不肝的卡牌玩法,是您阅读途中的调味剂。
游戏特色
【多线交织的悬疑史诗】
1. 字数超过20万字,倾情呈现环环相扣精彩故事,让您尽情享受阅读小说的乐趣。
2. 视点人物写作手法,每个章节以不同角色人物的视角推进故事,初期看似独立的故事线,随着剧情推进逐渐交汇,形成多角度拼图式叙事。
3. 唯有完整经历每个角色的命运轨迹,才能拼凑出叙事闭环下的终极答案,破解"彼此吞食"谜局的核心。
【治愈心灵的视听盛宴】
1. 精心搭建的舞台,细心刻画的人物,良心打造的剧情。
2. 别具一格的美术风格,高品质的精美立绘,数量众多的CG!
3. 隽永的音乐,与故事相辅相成,带来治愈的阅读体验。
【沉浸式叙事无门槛】
1. 独享【故事模式】,纯享故事时光。
2. 专为偏好纯粹剧情的玩家设计,扫清阻碍,享受最连贯的故事体验。
【一部可以战斗的视觉小说】
1. 卡牌对战与叙事结合,形成了独特的体验结构,加深对剧情的了解。
2. 随着剧情的展开,主角会遭遇形形色色的人物,并可在战斗中可召唤伙伴助战。
主要角色
【丝瓜村的红毛鬼】、【弃种薄荷】、【帕斯峡谷不胜传说】
伊恩,因为片酬便宜,被制作组选为本作男主角,但得知自己的角色被设定为身残志坚后,一度消极。
以人类的标准来评价,拥有极强的战斗力,但奈何对手全都不是人类。
本作不可或缺的主角,您的目标就是要让他活到最后!
【没苦硬吃第一人】、【团长大姐头】、【帕斯峡谷迷路王】
烈焰,剧里剧外都是离家出走的大小姐,不能因为定妆照像小熊猫就觉得她很好欺负。
外表看似坚强,内心却有着柔软的一部分。
本作中您最强大的助力,试着了解她的内心,帮助她排忧解难吧!
【我不是花瓶】、【哑巴新娘】、【荒野求生美少女】
帕佩缇,带资进组的流量小花,因为演技太差,所以设定为三无少女。
镜头感极强,拍出来的照片都是美美哒。
虽如此,但她心中藏着巨大的憎恶与仇恨,您需要帮她完成复仇!
【早鸟王者】、【彬彬有礼】、【适合在监控室工作】
盖伊,拿错剧本的天赋型选手,却依然超乎常人地努力,期待下一次与他合作!
总是在不断突破自己的生理极限。
他的愿望崇高而遥远,但已经握住了关键,现在您需要不惜任何代价,帮助他达成心愿。
玩家评论:
1,这是一款多线叙事视觉小说游戏,融入了轻度肉鸽卡牌玩法,通过多个不同角色的视角,逐步拼凑出一个关于“彼此吞食”的悬疑史诗,带来了一段令人印象深刻的血色奇幻旅程。
正如简介所说,这是一部可以战斗的视觉小说,游戏自带两种模式,一种为纯剧情欣赏模式,在该模式下可以通过章节获得初始角色升级属性值,并且没有战斗部分,纯享剧情,推荐首选游玩。战斗模式下通过卡牌构筑的玩法,通过剧情驱使进行战斗,卡牌属性中规中矩,可玩但相对比较普通。
建议将卡牌模式的跳过设置自行选择,战斗前都会提示是否跳过剧情,确实有点影响体验。
2,通完盖伊线心情复杂,这哥们太狠了,为了目标啥都干得出来,但又恨不起来。
3,支持国产独立游戏,希望下一作快点端上来!
4,总体非常推荐把所有剧情体验完!!
游戏剧情初期比较慢热,只期望在一开始立刻爽到起飞的可能不太适合。毕竟一开始的剧情开始原先Demo时期上的,没什么变化。
在越过前期的文本后,可以看出整体的剧情演绎和文笔,随着游戏内容的深入,逐渐变得越来越好。相当多的泪目点,随着音乐的响起和CG文字的氛围营造,推动着我的情绪!
尤其是音乐!烈焰之章!我的最爱!这几首音乐我就觉得基本值回票价了~
CG立绘的画风还是一如既往宝石研的风格~作为宝石研老玩家有滤镜就不说了~(真的很喜欢,


5,打牌模式有bug啊,遇到两三次了,那些有抽卡效果的攻击牌有时用了会没有效果
6,《弃种:叮叮与圣剑》是由宝石研团队圣剑提灯制作组推出的一款中世纪题材视觉小说&卡牌冒险类游戏。
本作设定在一个由人类、神驱教廷、弃种共同存在的中世纪世界,故事开篇,一对普通的少年冒险者本过着靠讨伐弃种维持生计的平静生活,而直到某日,其中名叫达伊的少年被怪异的蘑菇吞噬,村长在知晓此事后认为达伊有望吃上公家饭,成为强大的神驱骑士,但却不料弃种突然袭击了村庄,达伊也在这次意外中遭遇不测,此前拍卖会中的奴隶少女又为何沦为食人怪物,为了追寻力量和真相,身为主角的伊恩毅然决然选择踏上了复仇的冒险之旅......
玩法方面,本作分为故事模式和冒险模式,前者即为纯视觉小说的叙事形式,且除了上述以伊恩为主视角的故事线外,还有两条故事线,三条故事线采用了多视角平行叙事,彼此穿插交互;后者则是融合了类《杀戮尖塔》的卡牌战斗玩法,穿插于其中的叙事章节可选择性跳过,局外成长方面可提升角色天赋和成就天赋增益,局内可依靠卡牌构筑&强化以及伙伴援助提升强度,整体体验下来基本不太会存在卡关的情况,当然部分BOSS还是有些血牛,需要靠增益慢慢磨。
视听演出方面,虽然本作不支持角色配音,但CG和角色设计还是相当精良的,尤其后者既有正经的冲国萝莉,也有不正经的“剁椒鱼头”,整一个XP怪癖大乱炖说是。
总的来说,如果你是一名牌佬,或对王道叙事感兴趣的话,那么本作一定要尝试一下。
7,这游戏目前玩到伊恩的第四章,难蹦黄毛摄像头,一直躲在人的身后,真没人吐槽这个卡牌战斗和剧情的割裂感吗?
剧情里我们一开始还好多少有真的在参与,后面干脆和我们半毛钱没有关系的战斗都让我们用卡牌去打?卡牌里打的是爽了,随便秒杀
但是你一回剧情里我们妥妥一个摄像头,啥也做不到,太难崩了吧....我也不想你主角光环机械降神,但你这个肉鸽模式存在的意义到底是什么....感觉就和手游一样非得硬插个战斗
8,《弃种:叮叮与圣剑》是一款结合了视觉小说玩法和肉鸽卡牌DBG的国产作品。作为制作组经历了解散重组、丧失IP所有权、从手游单机转战PC单机的第一作,本作的质量还是不错的,算是个良好的开端。
本作由圣剑提灯制作组制作,不过他们也并不是游戏制作的新手。这个制作组脱胎于手游《宝石研物语》的单机作品《双子小镇》和《血缘之证》的制作组,该制作组在三代、转型为标准抽卡二游的《伊恩之石》停服前解散,最终重组拉新组成了本作的5人制作团队。担任本作美术的是宝石研物语的主美,保留了之前作品可爱而华丽的美术风格,即使是怪物也非常可爱,这也是本作最吸睛的点之一。
而本作的另一大特点则是便利性。本作提供了纯视觉小说看剧情的模式,甚至放在了主界面最上面,比起打牌的冒险模式还要靠上,用制作组的话就是“视觉小说为主玩法为辅”,20万字的文本和200张以上的CG,确实也足够一读了。当然,想游玩肉鸽DBG的玩家也可以游玩冒险模式,毕竟小说部分的战斗内容基本都放到DBG部分了。本作采用的是典型的爬塔like,玩家在多条道路中选择下一个节点,包括招募同伴(可以获得卡牌和BUFF)、战斗、精英战斗、事件、陷阱、商店、强化商店、回血……直至最后的BOSS战和剧情节点,而BOSS是谁也是和当前剧情紧密相关的。玩家可以通过提升同伴的等级升级其专属卡牌与BUFF,提升主角能力习得各种强力被动,解锁成就习得局外成长等。本作有不少强力养成,比如可以随时打开商店,可以无视路线前进,还有简单粗暴的强化抽卡行动点等等,主动技能也需要主动学习。
总的来说,本作还是一部非常有趣的作品,感兴趣的玩家、或是《宝石研物语》的老玩家可以一试。系统需求:
    最低配置:
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel Core i3 2.00 GHz or AMD A10
    内存: 2 GB RAM
    显卡: Intel® HD Graphics 3000
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
   
【注意事项】
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