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波斯王子:Rogue The Rogue Prince of Persia V1.0.4.Build.19840413.20250903-风刃疾闪-龙卷斩击 免安装中文版[1.06GB]【B5999】

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波斯王子:Rogue 波斯王子 动作 益智 解谜 冒险 奇幻
《波斯王子》是一款考验脑力和耐性的平台动作游戏。英俊潇洒,身手敏捷的波斯王子在一个地宫里,有机关,翘板,掉下去就被地钉刺死。

体验快节奏的、充满挑战且易于上手的肉鸽游戏,你将掌握各种空中动作,在爬跳和战斗中无缝切换。找到全新的武器,装备带有特殊效果的饰品,还能升级道具,打造你自己的配置。在寻找方法,将波斯从匈奴入侵中解救出来的同时,你还能探索全新的角色、信息和地区,成为你梦寐以求的英雄。

进入《波斯王子》系列中的动作肉鸽新作,在扮演王子本人的过程中,挑战生死难料的爬跳关卡和空中战斗。
在首都城市不断战斗,朝着一个目标向前——你得找到方法,从使用黑魔法的匈奴人手中解救波斯
名称: 波斯王子:Rogue
类型: 动作, 冒险, 抢先体验
开发商: Evil Empire
发行商: Ubisoft
系列: Prince of Persia
发行日期: 2024 年 5 月 27 日

在这个隶属《波斯王子》系列的动作爬跳 roguelite 游戏中,你将直面入侵王都的军队,从中杀出血路的同时,你还能用独特的 2D 动作在墙上冲刺,流畅地进入快节奏特技战之中。
关于此游戏
投身刺激的史诗级冒险,在激昂的配乐下,每个动作都随着的醉人节奏脉动。掌握特技般的流畅战斗,考验你的反应能力,还有充满了挑战性的跑酷。随着一次又一次的死亡,打造属于自己的游戏风格——通过探索和遭遇战,也许你能找到方法弥补曾经犯下的错误,拯救制作组 Evil Empire 心目中的波斯王国。

改写命运。拯救波斯。不成功,便成仁。
塑造王子的传奇故事,死里逃生的他犯下致命的错误,导致了人民的灭亡。竭尽所能做出弥补:每一次失败都是一个新的机会,让你探索不同的道路、发现秘密、结识新角色,运用在过去的尝试中掌握的知识改变人民的命运,证明自己才是真正的波斯王子。

掌握特技般的快节奏游戏风格
作为波斯王子,敏捷是你最强大的武器。躲避陷阱,飞檐走壁,施展特技连招,精准出击。每一次行动都是一次机会,每一场战斗都将获得技术和风格作为奖励。

用自己的方式战斗
发现、解锁、精通超过 100 种独特的武器和勋章。在每一次挑战中调整、升级和自定义配装,打造符合自己游戏风格的致命组合。

再来一次真正独一无二的挑战
每次挑战都不一样。重新投入这场不断演变的冒险,剧情、元进度、难度修改器、随机事件和程序生成的关卡,永远会让你渴望再来一次独一无二的挑战。
玩家评论:
1,去年五月《波斯王子:Rogue》首次以抢先体验形式推出后估计很多人对其预期都是很高的,一方面游戏的开发团队来自死亡细胞工作室,另一方面也是欣喜波斯王子这个ip在沉寂了这么久之后终于是通过《波斯王子失落的王冠》高质量的游戏表现重新回到大众视野,在双重光环加持下同为育碧发行的《波斯王子:Rogue》在首发表现却有些争议,时隔一年开发团队Evil Empire倒是也展现了他们的能力和诚意,1.0正式版的发售对于此前的问题可以说基本都有了很大的优化,并添加了很多新的内容,游戏体验也更上一层楼!
正式版已推出!内容大量优化
正式版的新内容还是比较多的,包括两个全新的地图,有不同的风格和机关设计,也包括此前没有的最终boss诺盖王,也有新的剧情补充,可谓是诚意满满,但我觉得最重要的是他把首发那些问题在这一年里陆陆续续都有针对性优化,甚至可以说是重做了。
首先是构筑深度,武器和徽章的数量种类肉眼可见的丰富了,局外成长也基于玩家等级解锁技能点设计并逐步优化了局外属性加成,虽然没有多华丽,但除了基础属性加成外像破盾,死亡后复活等技能在局内战斗上也确实对局外构筑的玩法有了明显的体现。
武器虽然依旧只能携带一把,但在战斗,死亡,再次尝试,慢慢获得新技能和资源的框架玩法下显然有了新的上限,武器的平衡也更好,选择上也更灵活。
徽章作为局内构筑的最主要内容,除了数量大幅度扩展了以外,属性也进行了重做,部分徽章之间还有属性联动,徽章槽位也不再固定,而是会根据你的游戏探索进度而逐步解锁,让徽章的bd构筑上限变得更高,更有肉鸽味!
独具风格化的设计玩法
如果你没有接触过本作,那么你大概率会想问他的核心玩法上有没有做出属于自己的风格化内容,答案是还真有,本作并没有仅仅去消耗ip的热度,也没有因为背靠《死亡细胞》工作室的名号而做出单纯的复制,在核心玩法上他做出了流畅至极的移动和战斗体验,让其更加重视平台玩法,这其中最重要的在于爬墙的设计。
本作3D前景和2D背景的无缝融合的漫画风格为这一核心设计提供了很好的背景板,只要场景中有背景墙,主角就可以与之交互进行攀登,并且把它很好的衔接到跳跃冲刺等移动机制上,提供了差异化很大的流畅移动方式,在战斗上这也是非常重要的一个机制,他的作用堪比其他游戏中的闪避与弹反,boss战很多技能都是需要结合攀爬来躲避。此外战斗机制上游戏也充分利用了环境因素,给玩家设计陷阱的在驱动玩家保持移动的同时,玩家也可以通过踢击等方式来花式击杀敌人!
游戏的打击感也是恰到好处,给予攻击重量感又不会破坏动量,当然也离不开游戏传统波斯音乐元素与现代节奏融合后的衬托,更积极响应玩家的移动节奏,在激烈战斗时加快节奏,在探索时转为更悠扬的旋律。
结语
可以很负责任的说,一年里不断地更新让正式版的《波斯王子:Rogue》游戏体验已经超出最初的预期,尤其是本作在有着自己的风格化设计的玩法下,让喜欢横板肉鸽游戏的玩家有了一个不得不去体验的理由!
2,地图空洞,随机性低,关卡选择少,地形阴间,纯键盘键位不太完善,有bug,build不多。抛开这些还是一款有潜力的游戏,期待后续更新
3,其实有了《死亡细胞》的先行试点,确定了横板动作肉鸽游戏能够做成一部似是而非的类银河战士恶魔城游戏。后来死亡细胞组自己还迎上了这个风格,做了一个恶魔城DLC,模型与BGM这么一加,保留游戏原本的操作,味道就特别足了!
于是,通过这个概念,在去年,育碧突然重启了旧作IP——《波斯王子》,并连续发行了两部作品。一部为“类银城”,但主角不是王子;一部为动作肉鸽,主角正是波斯王子,这部就叫《波斯王子:Rogue》。
时隔了一年之多,最近迎来了《波斯王子:Rogue》的正式发售,首先恭喜育碧!
对于正式版,最重要的是有了最终boss和真结局。但进入游戏首先发现的其实是背景,它与EA测试阶段完全不同,视觉体验几乎全改,城市、山水的线条更加细节,颜色填充更加丰富,而不像之前城市都是简单几笔线条,紫蒙蒙的一片随意上色。
其次是新增了可探索的区域,新的地图——港口与宫殿。其实,在这一年多的发行通过即卸载的时间里,《波斯王子:Rogue》几乎已经改头换面,甚至连主角形象以及宣传图片都改变了。关卡重做,bug修复,兢兢业业的增加了许多内容与场景,因而也不只是正式版的这两张新增区域令我新鲜感十足,它整体已经让我感觉像是玩到了新游戏一样。老玩家们快快回归吧!
《波斯王子:Rogue》,讲述的是玩家操作波斯的王子,只身前往匈奴大帐,讨伐匈奴大军,将波斯从匈奴手里夺回来,保护自己波斯的家园与子民。
这一次发行游戏的团队,并非是育碧那些熟悉的工作室。而是一个名叫Evil Empire的名不见经传的小工作室,但他们的来头并不小,因为他们参与过《死亡细胞》的制作。而《波斯王子:Rogue》在玩法方面就是借鉴了它。所以它也是一部不像动作肉鸽的肉鸽游戏!
它一个区域就是一张无缝大地图,虽然地形生成是随机的,前方探索是单向的,也是非线性剧情,却如同一个横版可探索的开放世界一般,到处可跑,到处可爬,若不是没有类银城里最关键的存档+回血+重置怪物的检查点,我很怀疑它就是个类银城。
武器、技能的获取,同样也是参考着《死亡细胞》的制作经验来完成的,技能直接获取,武器为双持,一个近战一个远程,不能如同刷宝游戏一样把武器放背包里,只能替换。这与市面上的其它动作肉鸽,靠升级后三选一获取有着天壤之别,我更喜欢这个流派!
都说波斯王子是刺客信条的雏形,是前身。但这部作品是育碧外部工作室制作而成,它并没有育碧工业流水的罐头味,这样独特的异类反而令我这个育碧铁粉感到了一种新鲜感,一种特立独行的清新感。
正式版发行之后,未来它的变动和更新就会少很多,基本稳定了内容。如今正是新玩家入手体验,老玩家回归重游,肝白金成就的最佳时机!
4,波斯王子也是育碧有名的老系列了,无论是旧作“时之沙三部曲”,还是新作《波斯王子:失落的王冠》都有着极高的好评,本作《波斯王子:Rogue》作为整个波斯王子系列的第一款肉鸽游戏,将系列标志性的跑酷元素与肉鸽系统创意性的结合,在历经多次版本更新后,于2025年8月20日上线1.0正式版,结束了持续一年多的EA阶段。截至本文发布,游戏在steam中文区已经获得了1283个好评!
剧情
《波斯王子:Rogue》的故事背景设定于充满神秘色彩的波斯神话世界。玩家将扮演一位勇敢的波斯王子,为拯救家园踏上征途,直面邪恶势力的挑战。在这片风格独具的异域国度中,各类敌人与难关层出不穷,唯有凭借智慧与勇气,才能突破重重考验。
提前体验阶段
游戏在保留《波斯王子》系列经典跑酷与战斗机制的基础上,实现了多项创新融合。玩家可灵活运用攀爬、跳跃、翻滚等一系列跑酷动作,在复杂多变的场景中高速穿梭。例如,借助墙面可朝任意方向移动,实现连续爬墙、反墙跳跃等操作,极大增强了机动性,有助于灵活规避关卡中的障碍与陷阱。
部分房间设有纯跑酷挑战,成功通关后可获得内含图纸、武器或勋章的大型宝箱。该类宝箱必须通过跑酷才能获取,而常规房间中的宝箱则可直接开启。不过,游戏中强制跑酷环节的数量偏多,甚至进入商店或触发机关也常需经历一段跑酷流程。BOSS战中同样依赖爬墙与跑酷以躲避攻击,如此频繁地强调蹬墙移动机制,在一定程度上削弱了游戏作为Rogue类作品本身的探索与成长乐趣。
武器系统涵盖近战与远程多种类型,玩家可通过探索关卡中隐藏的宝箱或祭坛获取更先进的装备,还可借助特殊跑酷挑战解锁锻造配方,使新武器在后续冒险中随机出现。关卡内偶尔会遇到铁匠,提供武器升级服务以提升攻击力。远程武器需通过近战攻击积攒能量,也可借勋章能力补充。
战斗动作包括下砸、普通攻击、蓄力攻击等,不同武器具备特有的特殊攻击。玩家还可使用“翻越”动作闪避至敌人背后,但该动作仅在对准目标时附带无敌帧,面对远程攻击或冲锋型敌人时无法闪避。由于缺乏格挡机制,翻越在多数战斗中实用性较低,尤其在敌群密集时极易受击。此外,游戏还设置了“踢技”,可将敌人踢飞并造成碰撞伤害,若敌人撞墙或落入陷阱可触发额外效果。踢击也能破除带盾敌人的防御,但无法踢飞该类单位,且本身不造成伤害。随着后期护盾敌兵数量增加,踢技的实用性显著下降。尽管整体动作流畅,但打击感偏软,反馈力度不足,削弱了战斗的爽快感。
关卡结构借鉴了类银河战士恶魔城的空间设计,并融入Rogue-like的随机生成机制,使每次冒险的平台布局与内容组合都不尽相同。玩家可在每关起始处通过水池回血并补充一瓶血瓶,途中还设有大量传送点,便于重返未探索区域。玩过《死亡细胞》的玩家会发现,本作在怪物动作设计、美术元素等方面与其颇为相似,延续了同厂作品特有的风格韵味。
遍历游戏的更新公告,我们能看出游戏的初期还是不太成熟的,但随着制作组与玩家的积极互动,不断收集反馈并更新优化,游戏内容逐渐充实、肉鸽系统逐渐完善、游戏画面也焕然一新!随着游戏1.0正式版的上线,游戏一口气更新了大量的内容,其中最重要的,就是更新了最终章节,上线了最终决战,为游戏的剧情画上了一个完美的句号。
正式版体验
游戏的正式版一下子更新了大量的内容,如果是在EA阶段的老玩家,上手初期可能有些不太适应,更多的内容在带来更高的可玩性的同时,也需要玩家花费更大的耐心去游玩体验,随着游戏关卡的推进、肉鸽系统的逐渐解锁,玩家对游戏的理解和对战斗的操控也是愈加得心应手,可以总结为有一定的前期上手门槛,但玩进去后越玩越好玩!
作为波斯王子系列的作品,游戏在动作和跑酷方面的表现也是一如既往的优秀,流畅的手感,富有特色的音乐,使得整个游玩过程都有非常强的节奏爽感,可以说绝对不会让系列老粉丝失望,甚至可以说因其独特的肉鸽系统还会有种耳目一新的感觉。
值得一玩
总的来说本作的整体游玩体验较好,游戏内容量大充实,动作跑酷表现优秀,肉鸽系统丰富完善,游戏音乐与剧情相得映彰,无论是波斯王子系列的老玩家,还是肉鸽游戏的爱好者,本作都值得一玩。
5,在Evil Empire和Motion Twin这对孪生工作室关于《死亡细胞》更新的闹剧收场后,我很高兴看到EE可以转而将注意力带回《The Rogue Prince of Persia》,这个EA了一年的游戏如今来到了1.0前夕,但我已经等不及分享我关于它的感想了。
你可以找到一堆继往成功项目留下的创作惯性——说人话就是本作依然很像《死亡细胞》,但是从零开始着手创作让EE获得了更大的创作自由;本作中你依旧会遇到被层级区分的不同生物群系,依旧有遍布地图上所有岔路口的传送点,以及将武器/护符蓝图作为辅助的长程收集目标。这部分令人感觉熟悉,但是显然EE需要数年的努力来填充内容,才能追上他们曾经作品的体验。另一方面,EE所擅长的剧情叙事在本作中得以体现,剧情中弟弟的戏剧性处理则让这个早就暗示会有反转的桥段依旧有趣。
《波斯王子》系列的核心之一就是附着于匕首中时之砂的时间能力——这个franchise在风味上就很适合不断失败重来的roguelike框架,不过本作不似时之沙三部曲那样,能力来源于匕首,而是来自其胸前挂坠——铃钟。不仅可以不断把王子带回入侵发生三天是的绿洲,在战斗中的充能也会让你加速,可惜聚焦于战斗的本作并没有衍生曾经几乎时缓的解密系统,但依旧算得上内外贯通的优秀设计;
解放了手里的匕首,丰富的武器系统也就带来了更多变数的动作狂欢。这一直是EE所擅长的,驱动我游玩一个个《死亡细胞》更新的核心真是层出不穷且颇具想象力的武器。本作目前的主手武器仅有十把出头,而副手武器更接近曾经的“技能”系统,实际上并不能组合连击。这导致玩家的攻击连招pattern直接被锁死,尤其是使用双匕首这种暴击需要主动触发的武器时,我必须在躲避攻击的同时像杂耍一样重复“翻越敌人-向下挥砍-平砍”的无意义连招。让本作的战斗系统虽然得到了武器的扩充,但实际上没那么多变数和操作空间。
说到“翻越敌人”,这也是本作加入的一个风味和独特玩法兼具的创新设计,不同于目前近乎所有动作游戏都在使用的“无敌帧瞬步”解决方案,本作中的闪避动作在接敌时会自动从敌人身上翻越,可以避开地面攻击和前方攻击并创造输出窗口——但并不无敌,甚至有敌人的攻击形式专门对此对策,而且因为会使用能量,你也不能无限制地使用它。但是本作中王子性能绝对不弱,它就像《死亡细胞》那样强调战斗中先手杀敌的节奏,你可以通过踢飞物品或敌人并撞击其他敌人,来让他们眩晕并获得输出窗口。这些改动让《波斯王子rogue》绝不只是“另一个2D Action Roguelike”
本作通过密集的平台元素重新诠释了《波斯王子》系列的跑酷之魂,这个建立了《刺客信条》标志性自由奔跑雏形的玩法。而这套包含壁面攀附和灵巧攀爬的平台玩法的魅力,不仅在于平台性能方面的“强度美”,也在于动作行云流水充满观赏性的同时,兼具了一定的合理性,比如你无法二段跳,但是可以在跳跃后通过匕首爬墙而后再跳跃一次。而游戏打通了这部分平台体验和战斗(尤其是Boss)战的阶段,通过抢占平台有利位置来分割和击溃敌人非常重要,而将军巴塔(绝对会让你想起灯塔的女王守卫)各处瞬移的战斗方法几乎让我抓狂——我就是很难在战斗时记住要按住左板机来接近它!本作的平台比《死亡细胞》明显更重且难以逃课
6,说到《波斯王子》系列,老玩家们脑海里多半会浮现时之沙带来的精妙解谜、宫殿中的飞檐走壁,以及一次次失败后重整旗鼓的挑战。当我得知开发过《死亡细胞》的Evil Empire工作室接手,把游戏做成肉鸽游戏,我当时觉得这个想法有点悬。但是经过几小时的体验,这个动作手感确实很不错、构筑也挺有深度的,而且一直都在进行更新优化,对于这个IP,确实很重视。
王子保留了系列经典的跑酷能力,冲刺、跳跃、攀爬、墙跳、贴墙跑一样不少。尤其值得一提的是贴墙跑,它允许王子在背景墙板上移动一段距离,通过悬挂实现缓慢下降。这套系统赋予了王子极高的机动性,熟练运用后,真的能灵活的在复杂地形中无缝穿梭,玩起来那是真的爽。
这种机动性并非仅仅服务于探索,它更与战斗深度绑定。你可以利用飞檐走壁的身法躲避攻击,从半空发起突袭破除敌人护盾,或用踢击将敌人踹下高台、撞向尖刺完成帅气的地形杀。战斗体验颇有成龙式家具城乱斗的感觉,翻滚可以绕至敌人身后,踢击能造成硬直和位移,利用高低差下砸则能破甲。游戏提供了多种近战武器和远程武器,每种武器都有随机强化词条。
总的来说,《波斯王子:Rogue》完成了一场大逆袭,Evil Empire证明了他们不仅有能力打造扎实流畅、极具特色的动作系统,更有诚意倾听社区反馈,不断完善和丰富游戏的肉鸽系统。这游戏真的好玩上头~系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.2 GHz
    内存: 8 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB) / AMD RX 5500 XT (4GB)
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 5 GB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
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