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【B6275】朝露:境界旅程 Journey of Realm Dawn Dew Build.20538052.20251026-无限连战,更多主角配饰-誓灭黑潮-守望边境 免安装中文版[1.48GB]

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朝露:境界旅程 Journey of Realm Dawn Dew Build.20538052.20251026-无限连战,更多主角配饰-誓灭黑潮-守望边境 免安装中文版[1.48GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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朝露:境界旅程 朝露 境界旅程 回合制 策略 冒险 角色扮演 幻想 战斗 奇幻 战术
《朝露:境界旅程》是一款拥有箱庭式地图的 2D 回合制游戏。在游戏中,扮演少女「露」展开冒险。冒险途中,收集并自由选择你的战斗方式,击败机制各异的敌人。随着探索推进,逐渐了解境界的历史、阻遏黑兽潮的威胁,最终击败蛰伏的滔天恶意。

关于此游戏
「坚持善良,有人说它荒谬,对此不屑一顾;但在楔能与意志交织的国度,它为我们带来了你,凝聚了你。」
作为降临于境界的善良灵魂,少女「露」即将在黑兽潮肆虐的境界展开旅程。
在旅程中,发掘境界的历史,阻遏黑兽潮的威胁,逐渐忆起一切。
探索相对自由的箱庭式场景,收集场景中的各种资源,使自己变得更加强大。
场景无跳跳乐,并拥有地图指引,能够随时传送。
自由组建你的战斗方式
收集近百种技能、心得、道具,数十种姿态、支援单位,自由探索、组建、融合战斗方式。
各式多样的战斗手段,将提供多种战斗流派融合的可能性。
在战斗中,使用「姿态」,以改变露的属性、战斗核心,并奠定后续战斗风格;
使用自主装备的「技能」,打击敌人或提供效果,丰富战斗策略;
合理搭配「心得」,让其发挥最大效益,甚至成为战斗的核心;
「道具」提供属性加成,并可主动使用。道具不会消耗,只有使用次数限制(可回复)
召唤「支援」辅助作战。一旦搭配得当,支援也能成为战斗的主要力量。
额外模式
在传统回合制中使用弹反 → 只要耐心与背板足够,它将是以弱胜强的最佳利器;
(弹反作为附加机制存在,即便从不使用它,也不影响体验。其余所有回合制元素都在等待您的探索(此承诺仅适用于普通、简单难度))
-AI内容披露-
本游戏由个人开发者手工打造,无任何AI内容。
玩家评论:
1,很难想象这是一个人开发的游戏,能做到有如此高的完成度,如此成熟的游戏机制
优秀至极
秋促在队列刷到了这个游戏,居然是因为“玩法”而好评如潮,属实稀有,发现宝藏了
2,很难想象是单人开发的好游戏,战斗系统在回合制中也算是有点特色的,地图设计也相当不错,打到中期感觉怪物数值设计的低了一点,稍微认真搞套打法药都不用喝,最后的姿态拿到更是直接无双了。我对这游戏还有一个很加分的点是制作人在地图设计上的恶意比较小,各种陷阱机制都能遇到提示,boss打法更是直接明示了,大部分玩家通关应该都是比较轻松的,再配上这个价格,我认为绝对值得一个好评推荐
3,游戏风格是类银河城,玩法上却是回合制卡牌,姿态很多加上各种搭配,确实挺爽,但开图和探索收集实在太折磨了,首先是地图的画风好几张图感觉都是大差不差,很容易审美疲劳,其次是探图收集,各种岔路上三层下三层,没有标志性的建筑去区分,要是后续能优化一下就好了,再就是剧情确实有点隐晦,希望能出个前传角色DLC补充一下剧情吧
4,标难20h白金
作为小作坊游戏来说做得非常不错了,剧情美术玩法build之间达到了一个非常不错的平衡,值得一玩。
但抛开单人工作量这个因素再看的话倒也有不少问题。一个就是虽然游戏没有明显的缺点,但相对的也没有明显的优势。剧情虽然讲述了一个完整的故事,世界观也算完备,但基本上就是一条主线走到尾了,丰富度上稍差一些,也有些地方明显能看出来是权衡工作量之后放弃了,有些可惜;地图设计虽然看得出来有些想模仿类恶魔城的风格,但实际上从上到下Z字走然后看路口回去开个门就行,拉长了游戏流程的同时没有带来太多的探索体验,但这种设计不会带来太多的扫图负担,倒也没问题;虽然玩法看起来是打牌,也给了不少预设build,但预设build就固定了一部分组合的自由性了,整个游戏更多的反而像是宝可梦战局中切换对策宝可梦然后对战,但敌方的设计除了部分BOSS,其他的并不能很好的凸现某些build的作用,基本上一套build就可以打完了。但你说他不平衡吧那好像又有精妙的数值设计,有点难评;音乐倒没啥能指摘的地方,就是进入新地图给大体浏览的时候的那个音乐和浏览的速度有点傻逼了只能说。
但总之游戏10分给个8分还是没问题
5,第一次写长评,写的不好请见谅,如有讲的不对的地方也请指出
总体来看是一款非常值得入手的游戏,如果满分十分可以给九分(少的一分在于大大小小的瑕疵上),但是瑕不掩瑜,如果是和我一样有过类银和卡牌游戏体验的(玩过空洞骑士和杀戮尖塔),并且十分喜爱这种类型的,那么这款游戏一定十分适合你(虽然我是被画风骗进来的)
游戏画风很精致,场景很绚丽,可以看到作者在这方面是下了大功夫的,并且战斗特效和动画都很华丽,玩下来就是两个字:很爽,投我所好了属于是
在战斗体系中,个人认为最为出彩的就是姿态切换,可以自己组合出自己喜欢的build,而且技能固化也使得一些对策的技能脱离姿态也可以有很大的发挥空间,各种各样的组合确实给游戏带来了丰富的可玩性,而心得(即被动技能),则大大提高了姿态的上限,弥补了姿态可能不足的数值和机制,就像进治疗姿态可以将回血转成伤害,在获得格挡时概率获得盾反,都给对应职业带来了不错的输出空间,极大程度上丰富了组合的多样性,可以自由发挥想象力
地图设计中规中矩,如果是冲着类银来玩的可能会有点失望,毕竟游戏即便到后期也不会有机动性方面的能力,某些地方魂味很重(门不能从这一侧打开),算是作者的一个小致敬吧,该有探图要素还是有的,只是不能略怪,撤退还得重新打这一点属实有些折磨了,我一周目玩的就是正常模式,到后期百分比伤害上来对数值的要求没那么苛刻了,所以看到怪第一时间想到的就是逃跑,或者加入一个加速模式,舍去特效与动画也未尝不可
然后稍微讲一讲我在游戏中感受到的设计上的缺陷,也是希望作者能够做出更加令人满意的作品出来
首先是游戏的一大特色机制姿态,我个人觉得姿态的设计是亮点,但是姿态自己可能没有这么鲜明的特色,举个例子就是姿态一二技能都是平A和防御,本来每一个姿态就只有四个技能,还要花费两个在基本技能上,实在有些暴殄天物,比如说给对面上毒的姿态,我既然走debuff路线,那就大概率以防哈为主,db为主要输出,所以攻击点的少而防御和蓝点的多,而一技能平A那一下的伤害顶多算是小添头,没有发挥出姿态该有的输出,可以改为上两层毒,或者上一层毒的同时有概率给第二层毒,这样就能发挥出姿态特色
然后就是设计方面,比如撼狱姿态,描述中写就的是以血换血,走极致攻哈的姿态,也就是说,需要在尽可能短的时间内造成高伤害让对面减员,以此来降低被攻击的战损,但是姿态里又加入了不明不白的回血技能,使得姿态需要拉长战线去吃消流血吃回复,浪费技能点。可能加入可以将输出的一部分转化为护盾的技能会更好一点
最后也想恳请一下作者,能不能给每一个姿态都配备一个大招(只消耗黄点释放)到后期战斗黄点老是满的,拿来切姿态又太浪费了,可能也与我不喜欢用道具嫌麻烦有关系QAQ
不得不承认的是,我现在所说的都是一些细枝末节的东西,而且可能有些观点存在我所意想不到的错误,也请指出,让我明白。总而言之,这款游戏在主体上做的相当令人满意,是我2025年始至现在玩到的好玩程度数一数二的游戏,可以算得上国产之光了,再考虑到是由作者一人做出来的游戏,言至于此,我想给作者再加上一分附加分,满昏!
希望作者今后能做出更加好玩的游戏!
也希望以后的国产游戏能乘风而上,越来越出色!
6,豪丸
ui非常丝滑,画面音乐顶级。日常不爱动脑不怎么玩卡牌类的也沉迷上了。做的有种刷刷刷的感觉,设计战斗收集的感觉很天才,就是看不懂规则但给你叠了很多收集以及各种伤害堆积打起来特别有爽感,难度又控制在一定范围,我乱搭的除了个别boss差不多也能平推,高难度流派还能进行研究,好久没看到完成度这么高还新颖优秀的独游了 系统需求:
    最低配置:
    操作系统: Windows 10
    处理器: i5-7600 / Ryzen3 2300X
    内存: 6 GB RAM
    显卡: GTX970 / RX570
    存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    推荐配置:
    操作系统: Windows 10
    处理器: i7-7700K / Ryzen5 3500X
    内存: 8 GB RAM
    显卡: GTX1070 / RX5600xt
    存储空间: 需要 5 GB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
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注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
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