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全面冲突:抵抗 Total Conflict Resistance Build.1936901920250727-英勇征程-不屈荣耀+全DLC 免安装中文正式版[31.8GB]【B6022】

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全面冲突:抵抗 全面冲突 抵抗 战术 战略 模拟 策略 战争 动作 拟真
全面冲突:抵抗是全球战略、战术和第一人称行动的独特共生体。逼真的大规模战斗,多种类型的装甲车辆,武器,制服,独特的机制,身临其境的免费游戏。领导任何国家,并把它带到伟大的地方!

关于此游戏
“在一个悲惨的时代,历史将伟人提升到顶峰,但悲剧本身就是平庸之作。
本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎,省份一个接一个地陷落,帮派雇佣军,他们把国家交给流动和掠夺,人民公开嘲笑政府,货币贬值,商业瘫痪,到处都是贫困,谁也不知道明天会给他带来什么。这个国家为什么会崩溃?
平庸!它的总统、部长和官员的平庸,他们愚蠢的虚荣心,他们在国家事务中的轻浮,他们无法与合适的人在一起,他们的粗心,傲慢,无法制定伟大的计划,甚至无法遵循他们之前的计划。当愚蠢的人成为国家元首时,一切都会消失。在伟大的废墟上,团结瓦解。”
该国陷入内战,到处都是混乱,各方相互交战,掠夺者团伙正在破坏定居点。
参与活动:指挥单位,组建一支成熟的军队,生产或购买装甲车辆和武器,建造防御工事、前哨和定居点,从第一人称或战术模式管理战斗行动。控制不同的汽车、装甲运兵车、直升机、坦克和自行火炮。使用多种武器在战术地图上领导大规模战斗(最多同时 200 人)。创建您自己的州,或加入现有的派系。使用外交:结盟,宣战。占领省份。让坎布里迪亚再次伟大!
    第一人称模式
    以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队。不同级别的命令:您可以向一个战士、小队、整个单位下达命令。
    战术模式
    从鸟瞰的角度向战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。
    战略模式
    详细的岛屿地图,分为省份,作为单独的游戏模式。外交和国内政策、经济、工业、外交。政治事件,国家未来的命运取决于其决定。各种法令和研究。几个国家和宗教。左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。
    现实主义
    一个复杂的步兵和车辆命中区系统。子弹/射弹的弹道学、穿透力、初速。逼真的图形、声音、物理、动画和效果。
    小武器
    各种步枪、手枪、机枪、火箭筒等约五十种。在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器。
    车辆
    民用汽车,装甲车,APC,坦克,自行火炮等等,能够从第一/第三人控制任何设备。
    士兵定制
    大量的各种制服、迷彩服、防弹衣和头盔、防毒面具。在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服。
    物流和供应
    用弹药和武器、食物、医疗用品、燃料装载你的卡车,以便在战斗中使用这些物资。使用几种类型的卡车将步兵和货物运送到前线。
    空军
    处理空袭,计划登陆行动,进行侦察。
玩家评论:
1,ai只有在针对玩家的时候才会用尽全力,敌人会完全放弃本土防御,用所有军队跨过好几个国家来攻击玩家。而两个交战的ai国家,即使领主接壤,也很少派哪怕一支部队去进攻敌人
在我受到攻击的时候,我没看到我的盟友有任何用处,虽然他们确实对我的敌人宣战了,但是他们既没有派兵来帮我防御,也不去进攻敌人本土,即使敌人在本土没有任何军队
除此之外,ai还可以不宣而战,直接派兵进攻你内地没有驻军的城市,不仅不会遭受什么外交惩罚,玩家还无法提前对此做出防御,因为他还没有对你宣战
我不理解这个游戏为什么有这么多恶心玩家的设定
2, 潜力很大(或者说不足之处很多)的综合型游戏。很适合同时拥有大战略游戏、RTT游戏和FPS游戏的游玩经验并且对游戏品质包容度较高的玩家。
虽然给的是推荐,但是这并不是对游戏品质的肯定,而是对游戏未来潜力的认可。因此这篇评测将会揭示一点游戏的不足之处,好为对这些不足之处过敏的玩家打一支预防针。
战略
    交互界面堆砌感较重、违反直觉,不必要地消耗了玩家认知精力。
    箭头形鼠标光标的点击区域似乎不是图形尖端而是图形中心,无论在战略管理界面和战术指挥界面都有这种情况存在,比较容易导致错误点击。
    信息呈现机制非常不完善。缺乏大战略游戏应有的详细数据表格,玩家只能自行估算资源的变化情况。
    没有有效的道路系统。游戏需要玩家在所有城市和部队之间自行建立资源供给系统,这个设计很好,增加了后勤的存在感和重要性,但是游戏中并不存在明显的道路系统,并且也无法对敌人的运输通道进行拦截,这大大减损了后勤系统应有的沉浸感和趣味性。
    建设界面存在重大BUG,当你在某城资源不足的情况点击某个建筑的升级选项时,该建筑会直接消失,同时还会导致该城数个其他建筑一同消失,而且在此之前建筑界面没有任何提示来告诉玩家升级所需资源不足。
战术
    火力。游戏中的火力对AI没有明显压制效果,这一点会导致难以通过发扬火力拒止双方AI的各类机动,比如无脑冲锋送死。导致这个游戏的有效战术过于简单,让我方单位一字排开占据有利地形,等AI单位无脑猪突送死即可。
    机动。10人步兵班,居然只能做一字排开队形,导致在很多地形条件下一定会有部分AI士兵被部署在开阔地形。而且AI没有找掩体的意识,它真的会光明正大地站在大马路上对枪!
    指挥。指挥圆盘设计得不好,先不提上文提到的鼠标光标点选问题,就是圆盘本身也只是一堆元素的简单集合,至少也应该设计一个双层的指挥圆盘,这样还可以在丰富指挥命令时不至于让界面过于凌乱。而且无法通过双击屏幕右侧的部队图标来将摄影机快速定位到部队身上,幸好地图不是很大,否则这一点绝对会成为噩梦。
    编制。在战斗过程中所有部队都是用阿拉伯数字来代表其编号的,而且后续进场部队还会使用之前已经被消灭的部队的编号,这就会导致战场上一定出现多个同样编号的部队,这会干扰快捷键的使用,还会扰乱玩家的指挥过程。可在战略建设界面各部队明明是有自己的番号的,不明白为什么不把部队的番号当作编号来使用。
    在正式战斗开始前没有部署与规划阶段。叠加地图狭小和AI无脑猪突的特点,非常容易导致玩家部队在开局后仅仅数十秒内就被直接冲垮或重创,游戏体验极差。
战斗
    没有枪械支架功能,但是有大量自动武器。也就是说优先研发机枪的一方反而得不到应有的火力优势,反正你的子弹都会飘到天上去。
    没有标尺调节功能,但是有弹道下坠。导致无论武器和瞄具看起来有多先进,但都只能依靠玩家自己来估算枪口抬高程度。
    建筑窗口下沿的高度会使得玩家在蹲下时恰好无法瞄准位于同一水平线的敌人,想要射击就必须站起将身体最要害的部位全都暴露在敌方视野之下。
    后期兵种堆数值情况严重,很难想象什么样的士兵才能正面对轰并击毁有观瞄设备和火控系统的现代坦克,但这正是游戏中会发生的事情。这种设计在其他游戏里是可以说通的,但是在这款游戏里极其破坏游戏沉浸感。
其实作为一个小工作室开发的大杂烩类型游戏一定会有很多不足之处,上述缺点甚至都只是我能在游戏中感受到的一部分。但是优点也有不少,比如玩家可以细致地设置步兵班每个成员的武器装备,比如重要性和参与度都大大提升了的后勤系统,比如这种“战略+战术+战斗”的游戏方式本身就已经有足够的吸引力.所以
只要你对大战略游戏、即时战术游戏和第一人称射击游戏都感兴趣,并且对游戏品质的容忍度以及对制作组不弃坑/跑路的信任感较高,那你大可以买下这款游戏尝试一番
3,目前还属于半成品阶段
优化稀烂、寻路一般、手感一般、还出现穿模(我坦克打一个突击炮我打了6炮没死你敢信?)地图模式单一,我刚发售就入了 但是到现在还在等他做完,不好好做,一天天拆着卖DLC很积极,空降兵是可以编辑了,海军是可以编辑了,但是你倒是开运输机和大船啊?我还得拿那破舢板去运送部队?
宣传片里面火箭炮可以齐射,对,没问题,但是得进入战场,这种脆皮车还要进战场吗?战场外支援我就只能一辆一辆来,火力覆盖在哪里?
4,游戏很棒!有一些小小的建议:1.希望优化一下外交系统,提供更多的外交选项。2.战斗时操作希望更加流畅,增加小地图等,同时希望能够有每个小队能够随意切换至每一个小队成员 3.希望多一些制服或者单独出一个制服的DLC,同时可以把时间线往前推至70-80年代开始。4.个人希望有更加完善的中文。
最后祝愿制作组越来越好!
5,游戏感觉整体创意非常好,但是目前版本有很多恶心人的地方,正常玩能克服,但是很拖玩家游戏节奏。
在我游玩的过程中,游戏连着给我出了好几个粮食减产事件,导致我面包基本只能靠买,导致我稳定度低;还有我不明白,为什么我打赢了一场战争,并且夺取了敌方城市,我的稳定度反而降低了至少5%(每个攻下来的城市),导致我稳定度变得更低;最后稳定度到了5%左右,后方开始给我疯狂爆叛军,导致我后方城市总被叛军打下来。而且只要一打仗,和其他任何国家外交关系就变成-100。稳定度低了还会导致生产效率下降,总之就是稳定度低了干啥都费劲。就这个稳定度和叛军的设定很恶心,官方也没有给设置让我们玩家在游戏一开始就能关闭这个选项,不刷叛军,我也不能理解官方的做法,你说一个战争游戏,你一打仗就给你这么多负反馈,到底是为什么。
在说战场,100%的沙漠地图和山地地图有很多不必要的石头,是我的帧数降低,使ai开着坦克跑到石头上就不下来了;还有很多例如在平地上开坦克开着开着我坦克就原地翻车了(真的就是在大平马路上开着开着就翻跟头了),游戏ai不论队友还是敌人都很傻,比如在我的装甲车上用机枪的ai看到敌人不开枪。还有战场上的优化问题,开最高画质,在沙子路开车被敌方火箭筒打冒烟会卡成狗屎。空军空袭一点都不准基本打不到人,也没有空军制空权之类的设定,感觉空军目前没做完就不说了。然后就是战场上UI界面做的很不好,比如我在自己控制一辆车的时候,没有队友图标,要切换单位的时候,按对应数字,再按F切换的时候如果按快了,那视角就会看天,而不是到自己的单位上。
还有经济发展的问题,比如说这个面包和这个稳定度设定,我在最低难度要把每个城市都分配面包吗,还是把所有面包放到一个城市里他会自动分配,官方也没说。
科技按年限制这个设定感觉有些不知道为什么,给研发惩罚都比直接不让研发好。国策更别提了,我都快打完整局游戏了,国策都没点多少,政治点给的太少了,钱根本不缺倒是。
6,汉化了但又没汉化完全,玩着很闹心。汉化工作量很大吗?都这么久了还这副样子。
战场只是粗略进去打了一场,刺激还是很刺激的,就是AI打半天都没事,主角只要附体开一枪,对面全盯着你打。
而且点部队编号也不会镜头自动跳过去。
总结,游戏内容还是有的,但很敷衍。
暂时是不推荐的,如果还继续开发完另说 系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统 *: Windows 7/8/10 64-bit
    处理器: Intel or AMD processor, 3.0 GHz or faster
    内存: 8 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti or AMD Radeon RX 570 series card or higher
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 30000 MB 可用空间
    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统 *: Windows 7/8/10 64-bit
    处理器: Quad-core Intel or AMD processor, 3.5 GHz or faster
    内存: 16 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600XT series card or higher
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 30000 MB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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